混元3D-Omni – 腾讯混元推出的3D资产生成框架
开源
来源:AI工具集
2025-10-05 18:11:02
阅读:11
混元3D-Omni是什么
混元3D-Omni(Hunyuan3D-Omni)是腾讯混元3D团队提出的3D资产生成框架,通过多种控制信号实现精准的3D模型生成。基于Hunyuan3D 2.1架构,引入了统一的控制编码器,可处理点云、骨骼姿态、边界框等多种控制信号,避免信号混淆。框架采用渐进式、难度感知的采样策略进行训练,优先采样难度较高的信号,提升模型对缺失输入的鲁棒性。Hunyuan3D-Omni支持边界框、骨骼姿态、点云、体素等多种控制方式,可生成具有特定姿态的人物模型、符合边界框约束的模型等,有效解决了传统3D生成中的扭曲、细节缺失等问题。

混元3D-Omni的主要功能
多模态控制信号输入:支持点云、骨骼姿态、边界框、体素等多种控制信号输入,通过统一的控制编码器将这些信号转化为模型生成的引导条件,实现精准的3D模型生成。
高精度3D模型生成:能够生成高精度的3D模型,有效解决传统3D生成中的扭曲、平面化、细节缺失和比例失调等问题,提升生成模型的质量。
几何感知变换:具备几何感知能力,可以对3D模型进行符合几何逻辑的变换,使模型在形状和结构上更加合理和自然。
增强生产流程鲁棒性:通过渐进式、难度感知的采样策略训练,增强了模型在面对不同输入条件时的鲁棒性,即使在部分控制信号缺失的情况下也能稳定生成高质量的3D模型。
标准化和风格化输出:有助于标准化角色姿态,同时为生成的3D模型提供风格化选项,满足不同场景和需求下的多样化风格要求。
混元3D-Omni的技术原理
统一控制编码器:构建统一的控制编码器,将点云、骨骼姿态、边界框、体素等多种控制信号统一表示为点云形式,通过轻量化编码器提取特征,避免控制目标混淆,实现多模态信号的有效融合。
渐进式训练策略:采用渐进式、难度感知的采样策略进行训练,为每个样本选取一种控制模态,优先采样难度较高的信号,降低对较易信号的权重,促进稳健的多模态融合,提升模型对缺失输入的鲁棒性。
几何感知生成:模型在生成过程中具备几何感知能力,能够理解输入信号的几何特性,从而生成符合几何逻辑的3D模型,避免生成扭曲、平面化或比例失调的模型,提升生成精度。
基于扩散模型的生成机制:利用扩散模型的原理,通过逐步去除噪声来生成3D模型。在生成过程中,控制信号作为条件引导模型生成符合要求的3D资产,实现可控的3D生成。
模型架构扩展:继承并扩展了Hunyuan3D 2.1的架构,在保留原有优势的基础上,增加了对多种控制信号的处理能力,提升了模型的整体性能和生成质量。
混元3D-Omni的项目地址
GitHub仓库:https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-Omni
HuggingFace 模型库:https://huggingface.co/tencent/Hunyuan3D-Omni
arXiv技术论文:https://arxiv.org/pdf/2509.21245
混元3D-Omni的应用场景
游戏开发:快速生成高质量的3D角色、道具和场景,提升开发效率,降低制作成本。
影视制作:用于创建逼真的3D特效和动画,加速制作流程,提高视觉效果质量。
建筑设计:生成建筑模型和室内设计的3D资产,辅助设计和可视化。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR):创建沉浸式的3D环境和交互对象,提升用户体验。
工业设计:生成产品原型和零部件的3D模型,用于设计验证和展示。
教育与培训:创建3D教学资源,如虚拟实验室、历史场景重现等,增强学习效果。
延伸阅读
-
Audio2Face是什么Audio2Face 是 NVIDIA 推出的AI面部动画生成模型,通过音频输入能生成逼真的面部动画。模型能分析音频中的音素和语调,驱动角色的嘴唇动作和表情,实现精准的口型同
-
Dreamer 4是什么Dreamer 4 是由 DeepMind 开发的新型智能体,通过在快速且准确的世界模型中进行想象训练来解决复杂的控制任务。在《我的世界》(Minecraft)游戏中,Drea
-
Meta ARE是什么Meta ARE(Agents Research Environments)是Meta推出的用在训练和评估AI Agents的动态模拟研究平台。平台通过创建随时间演变的环境,模拟
*文章为作者独立观点,不代表 5xCloud 立场
本文由
云助手 发表,转载此文章须经作者同意,并请附上出处(5xCloud )及本页链接。
原文链接 https://www.5xcloud.com/column/opensource/625.html